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Automan (1983)

Walter Nebicher è un programmatore poco stimato impiegato al dipartimento di polizia di Los Angeles. Walter decide di programmare un videogioco in cui compaia un compagno perfetto per la lotta al crimine, ma in seguito ad un sovraccarico nasce Automan, interfaccia fisica simile ad una intelligenza artificiale, un ologramma che vive al di fuori dello schermo. Automan consuma molta elettricità e spesso non è in grado di comparire quando Walter richiede il suo aiuto. In aggiunta il programma crea Cursore, il compagno di Automan, fatto soltanto a forma di un cursore luminoso. Cursore è in grado di disegnare, e creare, nel mondo reale qualsiasi cosa Automan richieda, come ad esempio macchine ed elicotteri. Essendo creati dal computer questi mezzi non sono soggetti alle leggi della fisica, tantochè l'Autocar esegue curve ad angolo retto a tutta velocità.

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